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Prematch 价值投注 可用(平均): 12

体育
价值投注 可用(平均)
份额,%
Other E-Sports
8
68.65 %
League of Legends
2
14.81 %
Counter-Strike
1
12.24 %
Dota 2
1
4.3 %

Live 价值投注 可用(平均): 1

体育
价值投注 可用(平均)
份额,%
Counter-Strike
0
40.35 %
Dota 2
0
31.58 %
Other E-Sports
0
21.05 %
League of Legends
0
7.02 %